lunes, 24 de agosto de 2015
Tarea 7: Visual Basic
1. La caja de Herramientas: ésta se encuentra
conformada por un grupo de botones con los que podemos dibujar diferentes
objetos o controles sobre el formulario para construir la aplicación.
2. Barra de Menús: es la típica serie de menús
desplegables d Windows en donde encontramos todas las herramientas necesarias
para manipular los controles y las ventanas durante el desarrollo de la
aplicación.
3. Barra de Herramientas: presenta unos botones
que representan las utilidades más importantes contenidas también en la barra
de menús.
4. Ventana del formulario: es en esta ventana en
donde se colocan o pegan los controles que nos permiten definir el diseño o
aspecto de la aplicación.
5. Ventana de posición del formulario: en esta
visualizamos la ubicación del formulario al correr la aplicación, también desde
aquí podemos modificar dicha posición arrastrando el formulario con un clic del
mouse.
6. Ventana de propiedades: en esta encontramos
el conjunto de propiedades asociadas a cada uno de los controles colocados en
el formulario.
7. Puntero: se utiliza para manipular los
controles existentes sobre el formulario. Con el puntero se puede seleccionar,
mover y ajustar el tamaño de los objetos.
8. Caja de imagen: se utiliza para visualizar
una imagen importada desde un fichero o archivo.
9. Etiqueta: se utiliza para colocar un texto de
una o más líneas que no queremos sea modificado por el usuario.
10. Caja de texto: en esta se puede escribir o
visualizar un texto, también permite el ingreso de datos.
11. Marco: se utiliza para agrupar objetos
relacionados entre sí, o para mejorar el aspecto del formulario.
12. Botón de pulsación: siempre lleva asociada
una orden la cual se llevará a cabo cuando el usuario pulse clic sobre el.
13. Casilla de verificación: permite seleccionar
una opción.
14. Botón de opción: se utiliza para seleccionar
una opción de entre varias.
15. Lista desplegable: es una combinación de
caja de texto y lista.
16. Lista: contiene una lista de elementos de los
que el usuario puede seleccionar uno.
17. Barra de desplazamiento horizontal y barra de
desplazamiento vertical:permiten seleccionar un valor dentro de un rango de
valores. Estos controles no son lo mismo que las barras de desplazamiento de
una ventana.
18. Temporizador: permite activar procesos a
intervalos determinados de tiempo.
19. Lista de Unidades de Disco: permite
visualizar la lista de unidades de disco disponibles y seleccionar una.
20. Lista de directorios: permite ver los
directorios a los que el usuario puede dirigirse.
21. Lista de ficheros: permite al usuario
dirigirse a unos ficheros específicos.
22. Figuras: permite dibujar en el formulario
rectángulos, cuadrados, elipses o círculos.
23. Línea: permite dibujar líneas rectas en un
formulario.
24. Imagen: permite visualizar una imagen
importada desde un archivo.
25. Datos: permite conectarse a una base de
datos existente.
26. OLE: permite incrustar datos desde otra
aplicación tal como Word, Excel, etc.
27. Lbl: label (etiquetas).
28. Txt: Text box (caja de texto).
29. Cmd: command button (botón de pulsación).
30. drv: drive list box (lista unidades de
disco).
Tarea 6: Conceptos basicos de programacion
1.Selectivo doble compuesto: evalúa una condición si está
ejecutado.
2.Doble compuesto: si esta es verdadera ejecuta la acción.
3.Simple: evalúa una condición.
4.Estructura de control: ejecutan automáticamente envía dos.
5.Estructura secuencial: son métodos que existen para
dígitos.
6.Operación primitiva: son acción de texto.
7.Estructura de datos: representan hechos reales.
8.Programacion de estructura: métodos de programas.
9.Pseudocodigo: mezcla de lenguaje de programación.
10.Representacion: sede varios datos.
11.Lenguaje de programación: sistema de símbolos y reglas
que permite la construcción de programas.
12.Lenguaje maquina: son aquellos cuyas instrucciones son
directamente entendibles por la computadora y no necesitan traducción.
13.Lenguaje de bajo nivel (ensamblador): se escriben en
códigos alfabéticos conocidos mnemotécnicos.
14.Lenguaje de alto nivel: son aquellos en que las
instrucciones o sentencias a la computadora son escritas con palabras
similares.
15.Algoritmo: se deriva de la traducción latín de la palabra
árabe alkhowarizmi.
16.Programa: secuencia de instrucciones mediantes las cuales
se ejecutan diferentes acciones de acuerdo con los datos que se estén
procesando.
17.Algoritmo desarrollado: este es usado para ser utilizado
por la computadora.
18.Definicion del problema: esta dada por el enunciado del
problema, el cual quiere una definición clara y precisa.
19.Analisis del problema: una vez comprendido lo deseado, es
necesario definir: los datos de entrada, etc.
20.Diseño del algoritmo: características de un buen
algoritmo son: debe tener un punto particular de inicio, etc.
21.Codificacion: es la operación de escribir la solución del
problema.
22.Prueba: consiste en la captura de datos hasta que el
programa no presente errores.
23.Depuracion: proceso de definir y eliminar errores, para
dar paso a una solución sin errores.
24.Prueba y depuración: los errores humanos dentro de la
programación de computadoras son muchos y aumenta considerablemente con la
complejidad del problema.
25.Documentacion: es la guía o comunicación escrita en sus
variadas formas.
26.Mantenimiento: se lleva a cabo después de terminado el
programa, cuando se detecta cuando es necesario algún cambio.
27.Identificador: es una serie de caracteres formados por
letras, dígitos y el carácter subrayado.
28.Tipos de datos: todos los datos tiene un tipo asociado
con ellos.
29.Tipos de datos: simples y estructurados (def. Por el
usuario).
30.Simples: numéricos, lógicos y alfanuméricos (string).
31.Estructurados (def. Por el usuario): arreglos (vectores,
matrices), registros, archivos, apuntadores.
32.Variables: es un identificador que puede tomar diferentes
valores dependiendo de tipo que esta se declare.
33.Inicializacion de variables: inicializar una variable es
el darle un valor después de que se ha declarado pero antes de que se ejecute
las sentencias en las que seemplea .
34.Constantes: son los valores que no pueden ser
modificados.
35-Operadores: es un símbolo que indica al compilador que
realice manipulaciones lógicas o temáticas específicas.
36.Operadores del mismo nivel de precedencia: son evaluados
por el compilador de izquierda a derecha.
37.Operadores lógicos: estos operadores se utilizan para
establecer relaciones entre valores lógicos.
38.Operadores lógicos: and y or o not negación.
39.Prioridad de las operaciones lógicas: not and or.
40.Operadores de asignación: se utiliza para formar
expresiones de asignación en las que se asigna
el valor de una expresión a un identificador.
41.Palabras reservadas: son palabras que tienen un
significado especial para el lenguaje y no se puede utilizar como
identificadores.
42.Comentarios: puede aparecer en cualquier parte del
programa mientras estén situados entre los delimitadores /*comentario*/.
43.Diagrama de flujo: es la representación gráfica de un
algoritmo.
44.Simbolo : Indica el inicio y final de nuestro diagrama de
flujo.
45.Simbolo : Indica
la entrada y salida de datos.
46.Simbolo : Simbolo
de proceso y nos indica la asignación de un valor en la memoria y/o la ejecución
de una operación aritmética.
47.Simbolo : símbolo de decisión indica la realización de
una comparación de valores.
48.Simbolo : Lineas de flujo o dirección. Indica la
secuencia en que se realizan las operaciones.
49.Estrusturas de control: son los métodos que existen para
dirigir el flujo de acciones que la computadora deberá ejecutar sobre los datos
manejados por el programa.
50. Variables: es un identificador que puede tomar
diferentes valores dependiendo del tipo que esta se declara
Tarea 5: Proyecto Orientado
1-¿Qué es
una página web?
A) Nombre
de un documento o información electrónica adapta para la World Wide Web.
B) Es un
sitio de información.
C) Las opciones
anteriores son falsas.
2-¿Qué es un
documento electrónico?
A) Es un
espacio virtual.
B) Un sitio
Web.
C) Es
un nombre con el que se adapta una página Web.
3-¿Qué es un
hipertexto?
A) Son
páginas web.
B) Son
formatos de HTML.
C) Es un
texto.
4- ¿Qué es
un texto de hiperenlace?
A) un diseño
de web.
B) Es
un documento de red.
C) Las
opciones A y B son correctas
5-¿Qué es un
documento de HTML?
A) Son
páginas web.
B) Son
solamente texto.
C) Es una
estructura web.
6-¿Qué es
una conexión?
A) Son
sitios web.
B) Es
una técnica de una página.
C) Todas son
correctas.
7-¿Qué es un
proyecto web?
A) son
portales de sitio web.
B) son
hipervínculos de diseño web.
C) ninguna
de las opciones son correctas.
8-¿Qué es un
sitio web?
A) es
una serie de paginas individuales.
B) una red
virtual de la web.
C) todas las
opciones son falsas.
9-¿Qué son
los portales?
A) son
accesos directos.
B) son
paginas individuales.
C) son
sitios web.
10-¿Qué es
una columna lateral?
A) es
el complemento de un cuerpo principal de un encabezado de una pagina web.
B) es un
encabezado.
C) ninguna
de las opciones anteriores.
11-¿Qué es
un encabezados?
A) es un
campo de paginas.
B) es un
documento de pagina.
C) es
una faja horizontal que ocupa todo el ancho de la pagina en la parte superior
de la misma.
12-¿Qué es
un pie de pagina?
A) es
una faja horizontal en cuyo interior se coloca algunos elementos importantes.
B) es un
texto de ultimo.
C) todas son
falsas.
13-¿Qué es
el copyright?
A) es una
etiqueta.
B) es
una planificación de diseño.
C) las
opciones anteriores son correctas.
14-¿Qué es
un logotipo?
A) es el que
ocupa toda la pagina.
B) es
el que ocupa el centro y la zona derecha del encabezado.
C) todas son
correctas.
15-¿Qué
significa las iniciales WWW?
A) World
Wide Web.
B) Web
World Wide.
C) ninguna
de las dos opciones anteriores.
16-¿Qué es
un diseño web aplicado?
A) es un
documento.
B) básicamente
trata de realizar un documento con información hiperenlazado con otros
documentos .
C) las
opciones A y B son falsas.
17-¿qué emplea las
columnas de exploración?
A) se emplea para ubicar algunos
elementos importantes de la pagina.
B)
se emplea en adornar la pagina.
C) todas son
correctas.
18-¿Qué se
encuentran en el area de contenido?
A) se
encuentran reglas opcionales.
B) se
encuentran contenidos secundarios.
C) se
encuentran los contenidos principales de la pagina.
19-¿Cuál es
la primera etapa de un diseño?
A) es un
documento.
B) es
la unión de un buen diseño.
C) ninguna.
20-¿Cuántas
etapas debemos tener en cuenta para el diseño de paginas web?
A) 1
B) 3
C) 2
21-¿Cómo
puede ser el contenido web?
A) conectiva.
B) tomada.
C)
predeterminada.
22-¿Cual es
la primera etapa del diseño de paginas web?
A) es
el del diseño visual.
B) es la de
la estructuración.
C) ninguna.
23-¿Cuál es
la segunda etapa del diseño de paginas web?
A) la
estructura y relación jerárquica de las paginas del sitio web.
B) es el del
diseño visual.
C) en el
posicionamiento en buscadores oseo
24-¿Cuál es
la tercera etapa del diseño de paginas web?
A) es el
diseño visual.
B) la
estructura y relación jerarquica.
C) en
el posicionamiento en buscadores oseo.
25-¿en que
consiste la tercera etapa del diseño de paginas web?
A) consiste
en optimizar la estructura del contenido para mejorar la posición de la pagina.
B) consiste
en la apariencia de la pagina.
C) consiste
en el diseño.
26-¿en que
consta el HTML de la tercera etapa para el diseño de paginas web?
A) consta en
una estructura diseñada.
B) consta
de una serie de elementos que estructuran el texto y son presentados en
formas de hipertexto.
C) consta en
distribuir el texto.
27-¿Qué
implica un correcto diseño web?
A) amplica
conocer como deben utilizar cada uno de los elementos permitidos en el HTML.
B) implica
conocer un diseño HTML bien hecho.
C) ninguna.
28-¿Que es
una web semántica?
A) es una
red individual.
B) aboga
por un uso lógico de los elementos según el significado para el que fueron
concevidos.
C) las
opciones a y b son falsas.
29-¿para que
se utiliza el HTML en el diseño de paginas web?
A) se
utiliza únicamente para contener, organizar y estructurar la información.
B) se
utiliza para almacenar texto.
C) ninguna.
30-¿Qué es
codificación?
A) es
un deber y un elemento importante de diseño de sitios web.
B) es un
archivo codificado.
C) las opciones
anteriores son falsas
Tarea 4: Fundamentos basicos del lenguaje HTML
1. Formulario <form>: es un elemento que
permite recoger datos introducidos por el usuario.
2. Atributo action: indica una dirección de correo
electrónico a la que manda el formulario a la dirección del programa que se
encargara de procesar.
3. Atributo Enctype: indica el modo en que será cifrado
la información para su envío.
4. Atributo method: indica el método mediante en el que
se transferirán las variables del formulario.
5. Valor get: se utiliza cuando no se van a producir
cambios en ningún documento o programa que no sea el navegador del usuario que
pretenda mandar el formulario.
6. Valor post: se utiliza cuando si se van a producir
cambios, como ocurre cuando el usuario manda datos que deben ser almacenados en
una base de datos.
7. Áreas de texto <textarea>: las áreas de texto
permiten a los usuarios insertar varias líneas de texto.
8. Atributo name: indica el nombre de área de texto.
9. Atributo rows: indica el número de líneas que podrán
ser visualizados en el área de texto por lo que determina al alto del área del
texto.
10. Atributo cols: indica el número de caracteres por
línea que podrá ser visualizados en el área de texto por lo que determina al
ancho del área de texto.
11. Elemento de entrada <Input>: para insertar un
elemento de entrada es necesario incluir la etiqueta <input> entre las
etiquetas <form> y </form> del formulario.
12. Campo de texto: para insertar un campo de texto hay
que tener el atributo type debe tener el valor text.
13. Atributo size: indica el número de caracteres que
podrán ser visualizados en el campo de texto, determina el ancho de la caja.
14. Atributo maxleight: indica el número de caracteres
que podrán ser insertados en el campo de texto.
15. Atributo value: indica el valor inicial del campo
de texto.
16. Campo de contraseña: para insertar un campo de
contraseña, el atributo type debe tener el valor password y el resto de
atributos son los mismos que para un campo de texto normal.
17. Botón: para insertar un botón, el atributo type
debe tener el valor submit, resture o button.
18. Valor submit: al pulsar sobre el botón se enviará
el formulario.
19. Valor resture: al pulsar sobre el botón se
restablecerá el formulario, borrándose todos los campos del formulario hayan
sido modificados y adquiriendo su valor inicial.
20. Size: Alto de la regla.
21. Noshade: eliminar el sombreado.
22. Uso de la etiqueta: obliga a que el texto, imagen,
video, etc. Se pueden ver en HTML.
23. Insertar etiqueta: las propiedades del texto pueden
modificar los mismos.
24. Formatear el texto: se consiguen que los márgenes
sean mayor.
25. Etiqueta <basefont>: no necesita una
etiqueta de cierre y permite modificar.
26. Resultado de texto: existen una serie de etiquetas
que permite aplicar diferentes estilos.
27. <b>: negrita.
28. <i>: cursiva.
29. <u>: subrayado.
30. <s>: tachado.
Tarea 3: Fundamentos basicos de lenguaje HTML
1)tablas: en ellas podemos insertar tablas, filas y columnas
y modificar sus propiedades
2)fila<tr>: son etiquetas para insertar filas
3)celda: es el resutado de la intersección entre una fila y
colimna
4)width: ancho de la tabla
5)heigth: altura de la tabla
6) callpadding: espacio entre el contenido de los caldas y
bordes
7) background: imagen de fondo
8) align: alineación horizontal del contenido de la celda
9) valing: alineación vertical del contenido de la celda
10) borde color: color de borde
11)bgcolor: color de fondo
12:<catión> es una etiqueta que sirve no solamente
para estableca títulos para las columnas si no que también establece un titulo
para la tabla
13)colspan y roespan: sonatributos que se utilizan para
cambiar celdas
14)Colspan: se especifica en el numero de las columnas por
las que se extenderá la celda
15)rowspan: se especifica en el numero de filas por las que
se extenderá la celda
16)marcos: sirve para distribuir major los datos de las
paginas ya que parmiten mantener fijas algunas partes
17)cols: tamño de cada una de las columnas en que se divide
el documento
18)rows: temaño de cada una de las columnas en que se divide
el documento
19)frame border: aparece o no el borde de los marcos
20) bordes: grosor del
borde
21) name: nombre del marco
22) noresize: si aparece el usuario no podrá redimensinar el
tamaño de este marco
23)marginheignte: altura del margen con respecto a las borde
del marco
24)marginwidth: anchura del margen con respecto a las bordes
del marco
15)scrolling: se mostrara o no la barra de desplazamiento
cuando la pagina del marco no se pueda visualizar completamente en el
26src: documento que se carga en el marco
27)<noframes> y </noframes> esta etiqueta se
utilizan para que su contenido se a utilizado o en aquellos navegadores que no
coporta los marco
28)blank: bre el documento vinculado en una ventana del
navegador
29)parent: abre el documento vinculado en la ventana del
marco que contiene el vinculo o en cojunto de marcos padre
30)-self: es le opción predeterminada abre el documento
vinculado en el mismo marco
Tarea 2: Fundamentos basicos del leguaje HTML
1. ¿para que sirven los elementos de la lista?
Para insertar una lista en los nombres
2. ¿donde debe Encontrarte de los elementos de la lista para
que se desordenes?
3.¿como podemos elegir el tipo de viñeta?
Atravesar de atributo type
4.¿cuales son los tipos de viñeta que podemos elegir?
disco cuadrado circular
5.¿ Dónde encontrar los elementos de la lista para que sea
ordenada?
entre las etiquetas <ol> </ol>
6¿Qué es un hiperenlace?
No es mas que un enlace que al ser pulsado lleva de una
pagina a un archivo
7¿Dónde se encuentran los elementos (textos, imagen, etc)?
donde se desea insertar una imagen
8. ¿Qué se especifica con el atributo href?
Se especifica la pagina a la que esta asociada el atributo
enlace
9¿Qué es una referencia absoluta?
conduce a una ubicación externa al sitio en internet
encuentra el documento
10.¿que haces la referencia relativa al sitio?
Coduce aun documento silvo dentro del mismo sitio que el
documento actua
11. ¿Qué es un sitio?
Es un conjunto de archivos y carpetas relacionadas entre si
con un diseño similar a un objeto en común
12.¿como se llama a la carpeta que guarda los distintos
archivos y carpetas de un sitio web?
Carpeta raíz del sitio
13¿que hace lo referencia relativa al documento?
Conduce a un documento situado dentro del mismo sitio que el
documento actual pero permitiendo de directorio en el que se encuentra el
actual
14¿Qué hace el punto de tijacion?
Conduce aun punto dentro del documento sea dentro del actual
o de otro diferente
15¿hece el destino del enlace?
Determina en que ventana va aser abierta la pagina vinculada
se especifica atravez del atributo target
16¿Qué hace el valor del atributo target llamado “_blank?
Abre el documento vinculado en una ventana nueva del
navegador
17¿Qué hace el valor del atributo target llamado “_parent?
Abre el documento vinculado en la ventana del marco que
contiene el vinculo o en conjunto de marco padre
18¿Qué hace el valor del atributo target llamado “_self”?
Abre el documento vinculado en el mismo marco o ventana que
el vinculo
19¿Qué hace el valor “_top” de atributo target?
Abre el documento vinculado en la ventana completa del
navegador
20¿Dónde se tienen que insertar las andas o puntos de
fijación?
<a></a> dentro de estas etiquetas con el
atributo name
21¿Qué hace el enlace correo electrónico?
Abre lo aplicación Outlook express para escribir un correo
electrónico cuyo destinatario será espacificado en el enlace
22¿Qué hece el vinculo para ficheros de descargas?
Le pide al usuario permiso para descargar el fichero en su
ordenador
23¿Qué hace el enlace vinculado vacio
No abre ninguna pagina ni archivos pero el formato es el
mismo que en cualquier otro enlace
24¿Cuál etiqueta que poner para insertar una imagen?
La etiqueta <img>
25¿Cómo podemos hacer que aparesca la imagen que nuestros
queremos?
Mediante el atributo alt
26¿Qué hece el atributo border
Establece borde a la imagen
27¿Qué permite el atibuto with ¿
Permite modificar el tamaño de la imagen
28¿Qué permite el atributo bught?
Modifica la altura de la imagen
29¿Qué hace el atributo aling? Establece la aliniacion de la
imagen
30¿Qué es conviente hacer cuando la imagen esta demasiado
grande? Conviene dejurla aislada del texto ajustarla a la derecha ni ala
izquierde si no colocarla en un bloque aparte
Tarea 1: Fundamentos Basicos del lenguaje HTML
1)Caracteres<>: son dos caracteres especiales que
indican inicio y fin de estique
2) Comentarios: estos son comentarios aclaraciones dentro
del código
3) Salto de línea: esto sirve para al pulsar intro produzca
un salto de línea
4) <br>: esta etiqueta para el salto de línea y se
debe de ubicar donde se desee el salto de línea
5) Texto pre formateado: es una forma de asegurarnos de que
el texto aparezca en el navegador tal cual asido insertado en el código
6) <pre>ye/pre>: utilizando esta etiqueta podemos
tener la segundad de que el navegador se mostraran todos los espacios en blanco
que se insertan en el texto
7) separadores: se utiliza para separar secciones dentro de
una misma página es la regla horizontal
8) <hr>: esta etiqueta no precisa ninguna etiqueta de
cierre
9) align: alineación de la regla dentro de la pagina.
10) left: izquierda
11) rignt: derecha
12) center: centro
13) width: ancho de la regla
14) siza: alto de la regla
15) noshade: eliminar el sombreado de la regla
16) sangría: es una especie de margen que se establece a
ambos lados del texto
17) <blockgoute>y</blockquote>: son las
etiquetas para que aparezca el texto en sangrado
18) <Font>: es una etiqueta que puede modificar el
texto
19) siza: tamaño de texto
20) <b>: es la etiqueta que aumenta el tamaño de la
fuente
21) <big>: es la etiqueta que aumenta el tamaño de la
fuente
22 <small> disminuye el tamaño de la fuente
23) <strong>: la etiqueta sirve para destacar el texto
24) <cite>: cita
25 <cm> énfasis
26) <var>: variable
27) <code> ejemplo de código
28) <p>: sirve para poner el texto en párrafos
29) encabezados: suele utilizarse para establecer títulos
dentro de una pagina
30) marquesinas: son líneas de texto que pueden desplazarse
de un lado a otro de la centena en forma de línea
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