lunes, 26 de octubre de 2015
lunes, 24 de agosto de 2015
Tarea 7: Visual Basic
1. La caja de Herramientas: ésta se encuentra
conformada por un grupo de botones con los que podemos dibujar diferentes
objetos o controles sobre el formulario para construir la aplicación.
2. Barra de Menús: es la típica serie de menús
desplegables d Windows en donde encontramos todas las herramientas necesarias
para manipular los controles y las ventanas durante el desarrollo de la
aplicación.
3. Barra de Herramientas: presenta unos botones
que representan las utilidades más importantes contenidas también en la barra
de menús.
4. Ventana del formulario: es en esta ventana en
donde se colocan o pegan los controles que nos permiten definir el diseño o
aspecto de la aplicación.
5. Ventana de posición del formulario: en esta
visualizamos la ubicación del formulario al correr la aplicación, también desde
aquí podemos modificar dicha posición arrastrando el formulario con un clic del
mouse.
6. Ventana de propiedades: en esta encontramos
el conjunto de propiedades asociadas a cada uno de los controles colocados en
el formulario.
7. Puntero: se utiliza para manipular los
controles existentes sobre el formulario. Con el puntero se puede seleccionar,
mover y ajustar el tamaño de los objetos.
8. Caja de imagen: se utiliza para visualizar
una imagen importada desde un fichero o archivo.
9. Etiqueta: se utiliza para colocar un texto de
una o más líneas que no queremos sea modificado por el usuario.
10. Caja de texto: en esta se puede escribir o
visualizar un texto, también permite el ingreso de datos.
11. Marco: se utiliza para agrupar objetos
relacionados entre sí, o para mejorar el aspecto del formulario.
12. Botón de pulsación: siempre lleva asociada
una orden la cual se llevará a cabo cuando el usuario pulse clic sobre el.
13. Casilla de verificación: permite seleccionar
una opción.
14. Botón de opción: se utiliza para seleccionar
una opción de entre varias.
15. Lista desplegable: es una combinación de
caja de texto y lista.
16. Lista: contiene una lista de elementos de los
que el usuario puede seleccionar uno.
17. Barra de desplazamiento horizontal y barra de
desplazamiento vertical:permiten seleccionar un valor dentro de un rango de
valores. Estos controles no son lo mismo que las barras de desplazamiento de
una ventana.
18. Temporizador: permite activar procesos a
intervalos determinados de tiempo.
19. Lista de Unidades de Disco: permite
visualizar la lista de unidades de disco disponibles y seleccionar una.
20. Lista de directorios: permite ver los
directorios a los que el usuario puede dirigirse.
21. Lista de ficheros: permite al usuario
dirigirse a unos ficheros específicos.
22. Figuras: permite dibujar en el formulario
rectángulos, cuadrados, elipses o círculos.
23. Línea: permite dibujar líneas rectas en un
formulario.
24. Imagen: permite visualizar una imagen
importada desde un archivo.
25. Datos: permite conectarse a una base de
datos existente.
26. OLE: permite incrustar datos desde otra
aplicación tal como Word, Excel, etc.
27. Lbl: label (etiquetas).
28. Txt: Text box (caja de texto).
29. Cmd: command button (botón de pulsación).
30. drv: drive list box (lista unidades de
disco).
Tarea 6: Conceptos basicos de programacion
1.Selectivo doble compuesto: evalúa una condición si está
ejecutado.
2.Doble compuesto: si esta es verdadera ejecuta la acción.
3.Simple: evalúa una condición.
4.Estructura de control: ejecutan automáticamente envía dos.
5.Estructura secuencial: son métodos que existen para
dígitos.
6.Operación primitiva: son acción de texto.
7.Estructura de datos: representan hechos reales.
8.Programacion de estructura: métodos de programas.
9.Pseudocodigo: mezcla de lenguaje de programación.
10.Representacion: sede varios datos.
11.Lenguaje de programación: sistema de símbolos y reglas
que permite la construcción de programas.
12.Lenguaje maquina: son aquellos cuyas instrucciones son
directamente entendibles por la computadora y no necesitan traducción.
13.Lenguaje de bajo nivel (ensamblador): se escriben en
códigos alfabéticos conocidos mnemotécnicos.
14.Lenguaje de alto nivel: son aquellos en que las
instrucciones o sentencias a la computadora son escritas con palabras
similares.
15.Algoritmo: se deriva de la traducción latín de la palabra
árabe alkhowarizmi.
16.Programa: secuencia de instrucciones mediantes las cuales
se ejecutan diferentes acciones de acuerdo con los datos que se estén
procesando.
17.Algoritmo desarrollado: este es usado para ser utilizado
por la computadora.
18.Definicion del problema: esta dada por el enunciado del
problema, el cual quiere una definición clara y precisa.
19.Analisis del problema: una vez comprendido lo deseado, es
necesario definir: los datos de entrada, etc.
20.Diseño del algoritmo: características de un buen
algoritmo son: debe tener un punto particular de inicio, etc.
21.Codificacion: es la operación de escribir la solución del
problema.
22.Prueba: consiste en la captura de datos hasta que el
programa no presente errores.
23.Depuracion: proceso de definir y eliminar errores, para
dar paso a una solución sin errores.
24.Prueba y depuración: los errores humanos dentro de la
programación de computadoras son muchos y aumenta considerablemente con la
complejidad del problema.
25.Documentacion: es la guía o comunicación escrita en sus
variadas formas.
26.Mantenimiento: se lleva a cabo después de terminado el
programa, cuando se detecta cuando es necesario algún cambio.
27.Identificador: es una serie de caracteres formados por
letras, dígitos y el carácter subrayado.
28.Tipos de datos: todos los datos tiene un tipo asociado
con ellos.
29.Tipos de datos: simples y estructurados (def. Por el
usuario).
30.Simples: numéricos, lógicos y alfanuméricos (string).
31.Estructurados (def. Por el usuario): arreglos (vectores,
matrices), registros, archivos, apuntadores.
32.Variables: es un identificador que puede tomar diferentes
valores dependiendo de tipo que esta se declare.
33.Inicializacion de variables: inicializar una variable es
el darle un valor después de que se ha declarado pero antes de que se ejecute
las sentencias en las que seemplea .
34.Constantes: son los valores que no pueden ser
modificados.
35-Operadores: es un símbolo que indica al compilador que
realice manipulaciones lógicas o temáticas específicas.
36.Operadores del mismo nivel de precedencia: son evaluados
por el compilador de izquierda a derecha.
37.Operadores lógicos: estos operadores se utilizan para
establecer relaciones entre valores lógicos.
38.Operadores lógicos: and y or o not negación.
39.Prioridad de las operaciones lógicas: not and or.
40.Operadores de asignación: se utiliza para formar
expresiones de asignación en las que se asigna
el valor de una expresión a un identificador.
41.Palabras reservadas: son palabras que tienen un
significado especial para el lenguaje y no se puede utilizar como
identificadores.
42.Comentarios: puede aparecer en cualquier parte del
programa mientras estén situados entre los delimitadores /*comentario*/.
43.Diagrama de flujo: es la representación gráfica de un
algoritmo.
44.Simbolo : Indica el inicio y final de nuestro diagrama de
flujo.
45.Simbolo : Indica
la entrada y salida de datos.
46.Simbolo : Simbolo
de proceso y nos indica la asignación de un valor en la memoria y/o la ejecución
de una operación aritmética.
47.Simbolo : símbolo de decisión indica la realización de
una comparación de valores.
48.Simbolo : Lineas de flujo o dirección. Indica la
secuencia en que se realizan las operaciones.
49.Estrusturas de control: son los métodos que existen para
dirigir el flujo de acciones que la computadora deberá ejecutar sobre los datos
manejados por el programa.
50. Variables: es un identificador que puede tomar
diferentes valores dependiendo del tipo que esta se declara
Tarea 5: Proyecto Orientado
1-¿Qué es
una página web?
A) Nombre
de un documento o información electrónica adapta para la World Wide Web.
B) Es un
sitio de información.
C) Las opciones
anteriores son falsas.
2-¿Qué es un
documento electrónico?
A) Es un
espacio virtual.
B) Un sitio
Web.
C) Es
un nombre con el que se adapta una página Web.
3-¿Qué es un
hipertexto?
A) Son
páginas web.
B) Son
formatos de HTML.
C) Es un
texto.
4- ¿Qué es
un texto de hiperenlace?
A) un diseño
de web.
B) Es
un documento de red.
C) Las
opciones A y B son correctas
5-¿Qué es un
documento de HTML?
A) Son
páginas web.
B) Son
solamente texto.
C) Es una
estructura web.
6-¿Qué es
una conexión?
A) Son
sitios web.
B) Es
una técnica de una página.
C) Todas son
correctas.
7-¿Qué es un
proyecto web?
A) son
portales de sitio web.
B) son
hipervínculos de diseño web.
C) ninguna
de las opciones son correctas.
8-¿Qué es un
sitio web?
A) es
una serie de paginas individuales.
B) una red
virtual de la web.
C) todas las
opciones son falsas.
9-¿Qué son
los portales?
A) son
accesos directos.
B) son
paginas individuales.
C) son
sitios web.
10-¿Qué es
una columna lateral?
A) es
el complemento de un cuerpo principal de un encabezado de una pagina web.
B) es un
encabezado.
C) ninguna
de las opciones anteriores.
11-¿Qué es
un encabezados?
A) es un
campo de paginas.
B) es un
documento de pagina.
C) es
una faja horizontal que ocupa todo el ancho de la pagina en la parte superior
de la misma.
12-¿Qué es
un pie de pagina?
A) es
una faja horizontal en cuyo interior se coloca algunos elementos importantes.
B) es un
texto de ultimo.
C) todas son
falsas.
13-¿Qué es
el copyright?
A) es una
etiqueta.
B) es
una planificación de diseño.
C) las
opciones anteriores son correctas.
14-¿Qué es
un logotipo?
A) es el que
ocupa toda la pagina.
B) es
el que ocupa el centro y la zona derecha del encabezado.
C) todas son
correctas.
15-¿Qué
significa las iniciales WWW?
A) World
Wide Web.
B) Web
World Wide.
C) ninguna
de las dos opciones anteriores.
16-¿Qué es
un diseño web aplicado?
A) es un
documento.
B) básicamente
trata de realizar un documento con información hiperenlazado con otros
documentos .
C) las
opciones A y B son falsas.
17-¿qué emplea las
columnas de exploración?
A) se emplea para ubicar algunos
elementos importantes de la pagina.
B)
se emplea en adornar la pagina.
C) todas son
correctas.
18-¿Qué se
encuentran en el area de contenido?
A) se
encuentran reglas opcionales.
B) se
encuentran contenidos secundarios.
C) se
encuentran los contenidos principales de la pagina.
19-¿Cuál es
la primera etapa de un diseño?
A) es un
documento.
B) es
la unión de un buen diseño.
C) ninguna.
20-¿Cuántas
etapas debemos tener en cuenta para el diseño de paginas web?
A) 1
B) 3
C) 2
21-¿Cómo
puede ser el contenido web?
A) conectiva.
B) tomada.
C)
predeterminada.
22-¿Cual es
la primera etapa del diseño de paginas web?
A) es
el del diseño visual.
B) es la de
la estructuración.
C) ninguna.
23-¿Cuál es
la segunda etapa del diseño de paginas web?
A) la
estructura y relación jerárquica de las paginas del sitio web.
B) es el del
diseño visual.
C) en el
posicionamiento en buscadores oseo
24-¿Cuál es
la tercera etapa del diseño de paginas web?
A) es el
diseño visual.
B) la
estructura y relación jerarquica.
C) en
el posicionamiento en buscadores oseo.
25-¿en que
consiste la tercera etapa del diseño de paginas web?
A) consiste
en optimizar la estructura del contenido para mejorar la posición de la pagina.
B) consiste
en la apariencia de la pagina.
C) consiste
en el diseño.
26-¿en que
consta el HTML de la tercera etapa para el diseño de paginas web?
A) consta en
una estructura diseñada.
B) consta
de una serie de elementos que estructuran el texto y son presentados en
formas de hipertexto.
C) consta en
distribuir el texto.
27-¿Qué
implica un correcto diseño web?
A) amplica
conocer como deben utilizar cada uno de los elementos permitidos en el HTML.
B) implica
conocer un diseño HTML bien hecho.
C) ninguna.
28-¿Que es
una web semántica?
A) es una
red individual.
B) aboga
por un uso lógico de los elementos según el significado para el que fueron
concevidos.
C) las
opciones a y b son falsas.
29-¿para que
se utiliza el HTML en el diseño de paginas web?
A) se
utiliza únicamente para contener, organizar y estructurar la información.
B) se
utiliza para almacenar texto.
C) ninguna.
30-¿Qué es
codificación?
A) es
un deber y un elemento importante de diseño de sitios web.
B) es un
archivo codificado.
C) las opciones
anteriores son falsas
Tarea 4: Fundamentos basicos del lenguaje HTML
1. Formulario <form>: es un elemento que
permite recoger datos introducidos por el usuario.
2. Atributo action: indica una dirección de correo
electrónico a la que manda el formulario a la dirección del programa que se
encargara de procesar.
3. Atributo Enctype: indica el modo en que será cifrado
la información para su envío.
4. Atributo method: indica el método mediante en el que
se transferirán las variables del formulario.
5. Valor get: se utiliza cuando no se van a producir
cambios en ningún documento o programa que no sea el navegador del usuario que
pretenda mandar el formulario.
6. Valor post: se utiliza cuando si se van a producir
cambios, como ocurre cuando el usuario manda datos que deben ser almacenados en
una base de datos.
7. Áreas de texto <textarea>: las áreas de texto
permiten a los usuarios insertar varias líneas de texto.
8. Atributo name: indica el nombre de área de texto.
9. Atributo rows: indica el número de líneas que podrán
ser visualizados en el área de texto por lo que determina al alto del área del
texto.
10. Atributo cols: indica el número de caracteres por
línea que podrá ser visualizados en el área de texto por lo que determina al
ancho del área de texto.
11. Elemento de entrada <Input>: para insertar un
elemento de entrada es necesario incluir la etiqueta <input> entre las
etiquetas <form> y </form> del formulario.
12. Campo de texto: para insertar un campo de texto hay
que tener el atributo type debe tener el valor text.
13. Atributo size: indica el número de caracteres que
podrán ser visualizados en el campo de texto, determina el ancho de la caja.
14. Atributo maxleight: indica el número de caracteres
que podrán ser insertados en el campo de texto.
15. Atributo value: indica el valor inicial del campo
de texto.
16. Campo de contraseña: para insertar un campo de
contraseña, el atributo type debe tener el valor password y el resto de
atributos son los mismos que para un campo de texto normal.
17. Botón: para insertar un botón, el atributo type
debe tener el valor submit, resture o button.
18. Valor submit: al pulsar sobre el botón se enviará
el formulario.
19. Valor resture: al pulsar sobre el botón se
restablecerá el formulario, borrándose todos los campos del formulario hayan
sido modificados y adquiriendo su valor inicial.
20. Size: Alto de la regla.
21. Noshade: eliminar el sombreado.
22. Uso de la etiqueta: obliga a que el texto, imagen,
video, etc. Se pueden ver en HTML.
23. Insertar etiqueta: las propiedades del texto pueden
modificar los mismos.
24. Formatear el texto: se consiguen que los márgenes
sean mayor.
25. Etiqueta <basefont>: no necesita una
etiqueta de cierre y permite modificar.
26. Resultado de texto: existen una serie de etiquetas
que permite aplicar diferentes estilos.
27. <b>: negrita.
28. <i>: cursiva.
29. <u>: subrayado.
30. <s>: tachado.
Tarea 3: Fundamentos basicos de lenguaje HTML
1)tablas: en ellas podemos insertar tablas, filas y columnas
y modificar sus propiedades
2)fila<tr>: son etiquetas para insertar filas
3)celda: es el resutado de la intersección entre una fila y
colimna
4)width: ancho de la tabla
5)heigth: altura de la tabla
6) callpadding: espacio entre el contenido de los caldas y
bordes
7) background: imagen de fondo
8) align: alineación horizontal del contenido de la celda
9) valing: alineación vertical del contenido de la celda
10) borde color: color de borde
11)bgcolor: color de fondo
12:<catión> es una etiqueta que sirve no solamente
para estableca títulos para las columnas si no que también establece un titulo
para la tabla
13)colspan y roespan: sonatributos que se utilizan para
cambiar celdas
14)Colspan: se especifica en el numero de las columnas por
las que se extenderá la celda
15)rowspan: se especifica en el numero de filas por las que
se extenderá la celda
16)marcos: sirve para distribuir major los datos de las
paginas ya que parmiten mantener fijas algunas partes
17)cols: tamño de cada una de las columnas en que se divide
el documento
18)rows: temaño de cada una de las columnas en que se divide
el documento
19)frame border: aparece o no el borde de los marcos
20) bordes: grosor del
borde
21) name: nombre del marco
22) noresize: si aparece el usuario no podrá redimensinar el
tamaño de este marco
23)marginheignte: altura del margen con respecto a las borde
del marco
24)marginwidth: anchura del margen con respecto a las bordes
del marco
15)scrolling: se mostrara o no la barra de desplazamiento
cuando la pagina del marco no se pueda visualizar completamente en el
26src: documento que se carga en el marco
27)<noframes> y </noframes> esta etiqueta se
utilizan para que su contenido se a utilizado o en aquellos navegadores que no
coporta los marco
28)blank: bre el documento vinculado en una ventana del
navegador
29)parent: abre el documento vinculado en la ventana del
marco que contiene el vinculo o en cojunto de marcos padre
30)-self: es le opción predeterminada abre el documento
vinculado en el mismo marco
Tarea 2: Fundamentos basicos del leguaje HTML
1. ¿para que sirven los elementos de la lista?
Para insertar una lista en los nombres
2. ¿donde debe Encontrarte de los elementos de la lista para
que se desordenes?
3.¿como podemos elegir el tipo de viñeta?
Atravesar de atributo type
4.¿cuales son los tipos de viñeta que podemos elegir?
disco cuadrado circular
5.¿ Dónde encontrar los elementos de la lista para que sea
ordenada?
entre las etiquetas <ol> </ol>
6¿Qué es un hiperenlace?
No es mas que un enlace que al ser pulsado lleva de una
pagina a un archivo
7¿Dónde se encuentran los elementos (textos, imagen, etc)?
donde se desea insertar una imagen
8. ¿Qué se especifica con el atributo href?
Se especifica la pagina a la que esta asociada el atributo
enlace
9¿Qué es una referencia absoluta?
conduce a una ubicación externa al sitio en internet
encuentra el documento
10.¿que haces la referencia relativa al sitio?
Coduce aun documento silvo dentro del mismo sitio que el
documento actua
11. ¿Qué es un sitio?
Es un conjunto de archivos y carpetas relacionadas entre si
con un diseño similar a un objeto en común
12.¿como se llama a la carpeta que guarda los distintos
archivos y carpetas de un sitio web?
Carpeta raíz del sitio
13¿que hace lo referencia relativa al documento?
Conduce a un documento situado dentro del mismo sitio que el
documento actual pero permitiendo de directorio en el que se encuentra el
actual
14¿Qué hace el punto de tijacion?
Conduce aun punto dentro del documento sea dentro del actual
o de otro diferente
15¿hece el destino del enlace?
Determina en que ventana va aser abierta la pagina vinculada
se especifica atravez del atributo target
16¿Qué hace el valor del atributo target llamado “_blank?
Abre el documento vinculado en una ventana nueva del
navegador
17¿Qué hace el valor del atributo target llamado “_parent?
Abre el documento vinculado en la ventana del marco que
contiene el vinculo o en conjunto de marco padre
18¿Qué hace el valor del atributo target llamado “_self”?
Abre el documento vinculado en el mismo marco o ventana que
el vinculo
19¿Qué hace el valor “_top” de atributo target?
Abre el documento vinculado en la ventana completa del
navegador
20¿Dónde se tienen que insertar las andas o puntos de
fijación?
<a></a> dentro de estas etiquetas con el
atributo name
21¿Qué hace el enlace correo electrónico?
Abre lo aplicación Outlook express para escribir un correo
electrónico cuyo destinatario será espacificado en el enlace
22¿Qué hece el vinculo para ficheros de descargas?
Le pide al usuario permiso para descargar el fichero en su
ordenador
23¿Qué hace el enlace vinculado vacio
No abre ninguna pagina ni archivos pero el formato es el
mismo que en cualquier otro enlace
24¿Cuál etiqueta que poner para insertar una imagen?
La etiqueta <img>
25¿Cómo podemos hacer que aparesca la imagen que nuestros
queremos?
Mediante el atributo alt
26¿Qué hece el atributo border
Establece borde a la imagen
27¿Qué permite el atibuto with ¿
Permite modificar el tamaño de la imagen
28¿Qué permite el atributo bught?
Modifica la altura de la imagen
29¿Qué hace el atributo aling? Establece la aliniacion de la
imagen
30¿Qué es conviente hacer cuando la imagen esta demasiado
grande? Conviene dejurla aislada del texto ajustarla a la derecha ni ala
izquierde si no colocarla en un bloque aparte
Tarea 1: Fundamentos Basicos del lenguaje HTML
1)Caracteres<>: son dos caracteres especiales que
indican inicio y fin de estique
2) Comentarios: estos son comentarios aclaraciones dentro
del código
3) Salto de línea: esto sirve para al pulsar intro produzca
un salto de línea
4) <br>: esta etiqueta para el salto de línea y se
debe de ubicar donde se desee el salto de línea
5) Texto pre formateado: es una forma de asegurarnos de que
el texto aparezca en el navegador tal cual asido insertado en el código
6) <pre>ye/pre>: utilizando esta etiqueta podemos
tener la segundad de que el navegador se mostraran todos los espacios en blanco
que se insertan en el texto
7) separadores: se utiliza para separar secciones dentro de
una misma página es la regla horizontal
8) <hr>: esta etiqueta no precisa ninguna etiqueta de
cierre
9) align: alineación de la regla dentro de la pagina.
10) left: izquierda
11) rignt: derecha
12) center: centro
13) width: ancho de la regla
14) siza: alto de la regla
15) noshade: eliminar el sombreado de la regla
16) sangría: es una especie de margen que se establece a
ambos lados del texto
17) <blockgoute>y</blockquote>: son las
etiquetas para que aparezca el texto en sangrado
18) <Font>: es una etiqueta que puede modificar el
texto
19) siza: tamaño de texto
20) <b>: es la etiqueta que aumenta el tamaño de la
fuente
21) <big>: es la etiqueta que aumenta el tamaño de la
fuente
22 <small> disminuye el tamaño de la fuente
23) <strong>: la etiqueta sirve para destacar el texto
24) <cite>: cita
25 <cm> énfasis
26) <var>: variable
27) <code> ejemplo de código
28) <p>: sirve para poner el texto en párrafos
29) encabezados: suele utilizarse para establecer títulos
dentro de una pagina
30) marquesinas: son líneas de texto que pueden desplazarse
de un lado a otro de la centena en forma de línea
martes, 9 de junio de 2015
domingo, 7 de junio de 2015
Tarea 9
Contenido 2.2.3 Software utilizado para la creacion de paginas web
1.
Un documento de hipertexto solo se compone de texto.
a)
Verdadero
b)
Falso
2.
Los navegadores se encargan de interpretar el código HTML de los documentos.
a)
Verdadero
b)
Falso
3.
El nuevo comité encargado de establecer los estándares del HTML es el W3C.
a)
Verdadero
b)
Falso
4.
Los navegadores tienen que ser compatibles con la última versión HTML para
poder insertar imágenes.
a)
Verdadero
b)
Falso
5.
Siempre que escribimos una etiqueta debemos escribir su correspondiente
etiqueta de cierre.
a)
Verdadero
b)
Falso
6.
Si un navegador no reconoce una etiqueta...
a)
la cambia por otra
b)
la ignora
c)
muestra una imagen en su lugar
7.
Para realizar las extensiones de los navegadores...
a)
se añaden nuevos atributos y etiquetas
b)
se crean nuevos editores visuales
c)
se utilizan editores de texto
8.
Existen dos tipos de etiquetas:
a)
La de comienzo de elemento y la de fin de página
b)
La de comienzo de elemento y la de atributo
c)
La de comienzo de elemento y la de fin o cierre de elemento
9.
El código de todas las páginas:
a)
Puede ser interpretado completamente por todos los navegadores.
b)
No puede ser interpretado completamente por todos los navegadores.
c)
Cualquiera de las dos primeras opciones.
d)
Ninguna de las opciones anteriores.
10.
Los editores visuales
a)
Pueden generar código basura.
b)
Permiten crear páginas web sin la necesidad de escribir ni una sola línea de
código HTML.
c)
Cualquiera de las dos primeras opciones.
d)
Ninguna de las opciones anteriores.
11.
Las páginas web escritas en HTML tienen que tener la extensión html o htm.
a)
Verdadero
b)
Falso
12.
El código de las páginas estará comprendido entre las etiquetas <head> y
</head>.
a)
Verdadero
b)
Falso
13.
El título de una página se establece dentro de la cabecera.
a)
Verdadero
b)
Falso
14.
El margen que hay entre el borde de la ventana y el contenido de la página no
puede modificarse.
a)
Verdadero
b)
Falso
15.
Puede establecerse una imagen de fondo a través del atributo background.
a)
Verdadero
b)
Falso
16.
Las etiquetas <body> y </body> van...
a)
Justo encima de la cabecera.
b)
Dentro de la cabecera.
c)
Justo debajo de la cabecera.
17.
Es posible definir el color de la fuente del documento mediante...
a)
la etiqueta <html>.
b)
el atributo bgcolor.
c)
el atributo text.
18.
Los atributos leftmargin y topmargin ...
a)
no funcionan en Internet Explorer.
b)
no funcionan en Netscape.
c)
funcionan en todos los navegadores.
19.
El color de fondo de una página...
a)
se especifica en la etiqueta <body>.
b)
puede establecerse a través del atributo bgcolor.
c)
las dos afirmaciones anteriores son verdaderas.
d)
las tres afirmaciones anteriores son falsas.
20.
Los colores se representan en...
a)
binario.
b)
decimal.
c) las
dos afirmaciones anteriores son verdaderas.
d)
las tres afirmaciones anteriores son falsas.
Tarea 7
Contenido 2.2.1: Paginas Web analisis de su estructura y desarrollo
World Wide Web: En informática, la World Wide Web
(WWW) o Red informática mundial comúnmente conocida como la Web, es un sistema
de distribución de documentos de hipertexto o hipermedios interconectados y
accesibles vía Internet. Con un navegador web, un usuario visualiza sitios web
compuestos de páginas web que pueden contener texto, imágenes, vídeos u otros contenidos
multimedia, y navega a través de esas páginas usando hiperenlaces.
Híper documento: Un documento hipertextual es también
un documento estructurado formalmente (y puede estarlo conceptualmente). La
tecnología hipertextual, gracias a las conexiones establecidas por los enlaces,
determina una estructura que permite al lector trascender la secuencialidad
ofreciendo nuevas posibilidades de lectura y acceso al documento. Mediante un
simple clic de ratón, el lector puede navegar por los nodos de información,
saltar de un documento o de una parte de un documento a otro u otra parte, e
incluso puede obtener información adicional accediendo a otros documentos
situados en redes locales o remotas. A la nueva estructura se une la
posibilidad de diferentes formas de acceso que transcienden la secuencialidad
propia de los documentos impresos. El documento hipertextual se convierte en
una especie de base de datos que permite decidir el orden en que queremos leer
la información, pudiendo ser también manejada por un programa de búsqueda.
Web: Un navegador o navegador web, o
browser, es un software que permite el acceso a Internet, interpretando la
información de distintos tipos de archivos y sitios web para que éstos puedan
ser visualizados.
La
funcionalidad básica de un navegador web es permitir la visualización de
documentos de texto, posiblemente con recursos multimedia incrustados. Además,
permite visitar páginas web y hacer actividades en ella, es decir, podemos
enlazar un sitio con otro, imprimir, enviar y recibir correo, entre otras
funcionalidades más.
Enlaces: Un hipervínculo (también llamado
enlace, vínculo, o hiperenlace) es un elemento de un documento electrónico que
hace referencia a otro recurso, por ejemplo, otro documento o un punto
específico del mismo o de otro documento. Combinado con una red de datos y un
protocolo de acceso, un hipervínculo permite acceder al recurso referenciado en
diferentes formas, como visitarlo con un agente de navegación, mostrarlo como
parte del documento referenciador o guardarlo localmente.
Los
hipervínculos son parte fundamental de la arquitectura de la World Wide Web,
pero el concepto no se limita al HTML o a la Web. Casi cualquier medio
electrónico puede emplear alguna forma de hiperenlace.
Página Web: Una página web, página electrónica o
cyber página, es un documento o información electrónica capaz de contener
texto, sonido, vídeo, programas, enlaces, imágenes, y muchas otras cosas,
adaptada para la llamada World Wide Web, y que puede ser accedida mediante un
navegador. Esta información se encuentra generalmente en formato HTML o XHTML,
y puede proporcionar navegación (acceso) a otras páginas web mediante enlaces
de hipertexto. Las páginas web frecuentemente también incluyen otros recursos
como ser hojas de estilo en cascada, guiones (scripts), imágenes digitales,
entre otros.
El diseño gráfico: El diseño gráfico es una actividad
que se propone comunicar valores/mensajes de forma visual, su origen tiene que
ver más que nada con la sociedad industrial y la necesidad de resolver
problemas comunicativos, ya sean de difusión (propaganda/publicidad),
funcionales (señalética), culturales (libros, revistas), etc. En el mundo
moderno, vale hacer énfasis en que el diseño gráfico constituye en realidad
toda una profesión, cuyos fundamentos radican en la concepción y puesta en
marcha de herramientas visuales de comunicación. Aunque la tarea primordial de
estos nóveles profesionales suele abocarse a la elaboración de mensajes
puntuales dirigidos a determinadas comunidades o grupos sociales, el
crecimiento actual de las estrategias de propaganda ha dado lugar a que las
creaciones de los diseñadores logren difundirse entre todos los estratos de la
sociedad.
Editor de páginas web: Un editor de páginas web es una
aplicación diseñada con el fin de facilitar la creación y edición de documentos
HTML o XHTML. Su complejidad puede variar desde la de un simple editor de texto
plano, entornos WYSIWYG, hasta editores WYSIWYM.
HTML: HTML, siglas de HyperText Markup
Language («lenguaje de marcas de hipertexto»), hace referencia al lenguaje de
marcado para la elaboración de páginas web. Es un estándar que sirve de
referencia para la elaboración de páginas web en sus diferentes versiones,
define una estructura básica y un código (denominado código HTML) para la
definición de contenido de una página web, como texto, imágenes, videos, entre
otros. Es un estándar a cargo de la W3C, organización dedicada a la
estandarización de casi todas las tecnologías ligadas a la web, sobre todo en
lo referente a su escritura e interpretación.
Navegación: En la informática, más propiamente en
Internet, la navegación es virtual, ya que no implica el desplazamiento físico.
Al navegar, el usuario pasa de una página web a otra, lo que supone una especie
de recorrido.
Los mapas de navegación: Los mapas de navegación proporcionan
interfaz de navegación2 una representación esquemática interfaz de navegación
de la estructura del hipertexto, indicando los principales conceptos incluidos
en el espacio de la información y las interrelaciones que existen entre ellos.
Un mapa es, por ejemplo, una representación completa (o resumida) del sitio web
para orientar al lector/usuario durante el recorrido o para facilitarle un
acceso directo al lugar que le interese. Reflejará la estructura del web por
medio de enlaces a los nodos principales, y éstos también pueden desarrollarse
para mostrar los subnodos. El mapa de navegación puede representarse bien en
forma textual, bien en forma gráfica, o una combinación de ambas.
Motor de Búsqueda: Un motor de búsqueda, también
conocido como buscador, es un sistema informático que busca archivos
almacenados en servidores web gracias a su «spider» (también llamado araña
web). Un ejemplo son los buscadores de Internet (algunos buscan únicamente en
la web, pero otros lo hacen además en noticias, servicios como Gopher, FTP,
etc.) cuando se pide información sobre algún tema. Las búsquedas se hacen con
palabras clave o con árboles jerárquicos por temas; el resultado de la búsqueda
«Página de resultados del buscador» es un listado de direcciones web en los que
se mencionan temas relacionados con las palabras clave buscadas.
Meta información: Los datos adicionales que aparecen en
las páginas y documentos HTML son denominados meta información o metadatos.
Esta
información siembre va contenida dentro de la etiqueta.La meta información más
conocida y utilizada es el título de la propia página, se puede incluir mucha
otra información útil para los navegadores y para los buscadores.
Meta estructuras: Es el conjunto de conocimientos que
tenemos sobre la escritura y la regulación de las operaciones implicadas en la
comunicación escrita.
Entre
esos conocimientos se incluye cual es la finalidad de escribir regular la
expresión de forma que logre una comunicación adecuada, evaluar cómo y hasta
qué punto se consigue el objetivo, etc.
Gestión de contenidos: Sistema de gestión de contenidos, en
inglés: Content Management System más conocido por sus siglas CMS, es un
programa informático que permite crear una estructura de soporte (framework)
para la creación y administración de contenidos, principalmente en páginas web,
por parte de los administradores, editores, participantes y demás usuarios.
Micro contenido: El micro-contenido es aquel
fácilmente digerible y contagioso por los usuarios. Viene en forma de
actualizaciones de estado, videos cortos, fotos y hashtags. A diferencia de los
mensajes largos en forma de blogposts, whitepapers, o videos en profundidad,
los micro-contenidos pueden devorarse en apenas segundos.
Metadatos: Metadatos (del griego μετα, meta,
'después de, más allá de' y latín datum, 'lo que se da', «dato»), literalmente
«sobre datos», son datos que describen otros datos. En general, un grupo de
metadatos se refiere a un grupo de datos, llamado recurso. El concepto de
metadatos es análogo al uso de índices para localizar objetos en vez de datos.
Por ejemplo, en una biblioteca se usan fichas que especifican autores, títulos,
casas editoriales y lugares para buscar libros. Así, los metadatos ayudan a
ubicar datos.
Marcado: Un lenguaje de marcado o lenguaje de
marcas es una forma de codificar un documento que, junto con el texto,
incorpora etiquetas o marcas que contienen información adicional acerca de la
estructura del texto o su presentación..
El
lenguaje de marcas más extendido es el HTML (HyperText Markup Language,
Lenguaje de marcado de hipertexto), fundamento del World Wide Web (entramado de
comunicación de alcance mundial).
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